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La orquesta fantasma regresa a Notre Dame gracias a la realidad virtual

El proyecto dirigido por Brian Katz permite recorrer toda la catedral y escuchar La Vierge (La virgen), una ópera del siglo XIX, obra de Jules Massenet.

Notre Dame

En 2012 y 2013, con motivo del 850 cumpleaños de Notre Dame, su orquesta tocó en un programa especial la obra de Jules Massenet, La Vierge (La virgen). Como suele ocurrir en estos casos, solo unos pocos afortunados pudieron presenciar tal evento en un marco incomparable. Por ello, un equipo de expertos ha trabajado para que ese acontecimiento sea de dominio público y todos podamos disfrutar con él. Y todo gracias a la tecnología 360°.

El proyecto se ha llevado a cabo con las grabaciones en directo del concierto, sumadas a la recreación virtual de la catedral en 360°, que permite caminar, mirar en todas direcciones e incluso volar a diferentes alturas para no perderse un ápice. Lo alucinante es cómo se ha logrado la acústica, que te envuelve y varía en función a la situación del espectador.

El audio 3D es el principal asunto en la realidad virtual, que además está teniendo un papel principal en las investigaciones académicas e industriales, asegura Brian Katz, director del proyecto. Con la comercialización de sistemas de realidad virtual asequibles, el audio espacial saldrá rápidamente de los laboratorios.

La realidad virtual está cobrando cada vez más y más importancia, y no solo por su espectacularidad, sino por la capacidad de construir espacios y momentos de otro tiempo y hacernos capaces de vivirlo en cualquier momento y desde cualquier lugar.

Los Juegos Olímpicos del futuro ya están aquí

Intel Corporation sustituye a McDonald’s en el patrocinio del evento deportivo más importante del mundo.

Intel Corporation Olympic Games

El Comité Olímpico Internacional ha anunciado que Intel Corporation será la sustituta de McDonald’s en el patrocinio de los Juegos Olímpicos, el evento deportivo más importante del mundo. Así, la compañía californiana pone fin a 40 años de patrocinio de la multinacional de comida rápida para dar un cambio drástico en la tecnología de los Juegos Olímpicos hasta el año 2024 y demostrar que es algo más que una empresa fabricante de circuitos integrados. Bajo el lema:»Bienvenidos al futuro de los Juegos Olímpicos». los norteamericanos prometen una revolución en las retransmisiones deportivas con la aplicación de las tecnologías más punteras, incluso las que aún están por llegar.

La realidad virtual es la primera carta de Intel. Con la tecnología aún cayendo con cuentagotas en los hogares de los usuarios, esperan que el mercado se vuelque con este sistema y proporcionar ya en los juegos de Tokio de 2020 un campo de visión de 180 grados y en tiempo real de todo lo que está aconteciendo gracias a las cámaras TrueVR.

Para los que no puedan disponer de realidad virtual tienen previsto implementar el mejor sistema de vídeo volumétrico con las más novedosas mejoras del mercado. Así, este sistema de 32 cámaras ofrecerá al espectador hasta el más mínimo detalle para que no se pierda nada de sus deportes favoritos. Y todo desde el sofá de su casa.

El complemento ideal y que está triunfando en televisión y también en Youtube es el dron. Una herramienta que ahorra costes y facilita llegar a donde de otra manera no sería posible. Las competiciones más alejadas de los estadios serán las más beneficiadas con esta tecnología. Deportes como la vela, el piragüismo o el ciclismo en ruta tendrán un punto de vista diferente.

Por último, y orientada a los propios organizadores, deportistas y periodistas, la tecnología 5G estará presente en todas las villas olímpicas. Una tecnología a la que aún le faltan de dos a tres años para llegar al mercado y que estará presente para facilitar las comunicaciones. La nueva generación de redes de telefonía y datos que no solo servirá para descargar a mayor velocidad, sino también para hacerlo con una menor latencia y simultáneamente en un mayor número de dispositivos.

La realidad virtual llega a las montañas rusas

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Los parques de atracciones en general y las montañas rusas en concreto son una fuente inagotable de diversión para todas las edades. Pero ahora Six Flags ha decidido ir un paso más allá y reinventar la montaña rusa tal como la conocemos hoy en día. ¿Cómo? Añadiéndole gafas de realidad virtual Samsung Gear VR para transformar la experiencia.

Concretamente la realidad virutal se aplicará en atracción Shock Wave en Six Flags Over Texas a partir del 10 de marzo, a Dare Devil en Six Flags Over Georgia a partir del 12 de marzo y a The New Revolution en Six Flags Magic Mountain a partir del próximo 26 de marzo. Posteriormente, también se utilizará la realiadd virtual en Ninja en Six Flags St. Louis, el SteaminA?Demon en The Great Escape y Goliath en Montreal.

Por lo tanto, a partir de ahora en las montañas rusas se crearán mundos de ficción de 360º con temática de Superman. Habrá que probar esta nueva experiencia tecnológica y virtual.

Más información: One Produccions | One Media

El traje que te hará sentir la realidad virtual

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En lo poco que llevamos de año ya hemos recibido noticias en todo lo referente a la realidad virtual, como el precio y fecha de lanzamiento de las esperadas gafas Vive de HTC o el hecho de que personalidades del mundo de la tecnología como Mark Zuckerberg inviertan grandes cantidades de dinero en desarrollar y perfeccionar esta plataforma. Sentir el contenido audiovisual que estás viendo es un concepto tecnológico bastante nuevo que, sin embargo, parece que ha llegado para quedarse.

En este sentido, un grupo de creadores ha ideado un traje que garantiza «sentir» en todo el cuerpo lo que te rodea en la realidad virtual. Hasta el momento habíamos visto, por ejemplo, guantes que permitían sentir el tacto en las manos pero este traje, llamado Teslasuit, quiere garantizar una experiencia sensorial lo más completa posible, aunque evidentemente no será exactamente como en la realidad.

A través de pequeños motores hápticos que emiten vibraciones sobre las superficies de tu cuerpo, podremos ser capaces de experimentar sensaciones como viento, lluvia, o incluso el impacto de un golpe en alguna parte de nuestro cuerpo. Con dos piezas lavables, Teslasuit quiere mostrar la realidad virtual de una manera mucho más cercana, ofreciendo experiencias que sean lo más parecidas a la realidad.

https://www.youtube.com/watch?v=jAFT1RQ6ryk

Más información: One Produccions | One Media

La realidad virtual a tu gusto

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Hoy empieza oficialmente el Mobile Word Congress 2016 en Barcelona, un esperado evento para todos aquellos profesionales y amantes del sector tecnológico. A lo largo de esta semana grandes empresas como Sony, Samsung, HTC, Huawei o LG anunciarón sus nuevos productos, sobre todo teléfonos móviles, pero también hay cabida para otros dispositivos desde gafas de realidad virtual a robots con aplicaciones que nos facilitarón el día a día, sin olvidarnos de los wearables, los relojes inteligentes, las cámaras y el Internet de las cosas.

La surcoreana Samsung no sólo ha sorprendido al público con su nuevo y esperado smartphone Galaxy S7, sino que también ha presentado un accesorio con características muy interesantes. Se trata de Gear 360, una cámara con dos lentes de 15 Mpx que pueden grabar simultáneamente con una resolución de 3.840 x 1.920, creando así una imagen esférica. También puede fotografiar a 30 Mpx e incluso reducir la amplitud a sólo 180 grados. Sin embargo, lo más sorprendente es que se contrala mediante una aplicación móvil que se instala a nuestro smartphone, lo cual facilita su manejo.

Se trata de un dispositivo pequeño, esférico, ligero y, sobre todo, fácil de usar, ya que desde el móvil se genera automáticamente la visión 360 y se puede compartir a las redes sociales. Por lo tanto, la cámara está pensada para ser usada por cualquier tipo de usuario que quiera crear su propio contenido de realidad virtual y visualizarlo posteriormente a través de dispositivos como Samsung Gear VR o subirlo a plataformas de vídeo como Youtube.

Más información: One Produccions | One Media