El traje que te hará sentir la realidad virtual

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En lo poco que llevamos de año ya hemos recibido noticias en todo lo referente a la realidad virtual, como el precio y fecha de lanzamiento de las esperadas gafas Vive de HTC o el hecho de que personalidades del mundo de la tecnología como Mark Zuckerberg inviertan grandes cantidades de dinero en desarrollar y perfeccionar esta plataforma. Sentir el contenido audiovisual que estás viendo es un concepto tecnológico bastante nuevo que, sin embargo, parece que ha llegado para quedarse.

En este sentido, un grupo de creadores ha ideado un traje que garantiza «sentir» en todo el cuerpo lo que te rodea en la realidad virtual. Hasta el momento habíamos visto, por ejemplo, guantes que permitían sentir el tacto en las manos pero este traje, llamado Teslasuit, quiere garantizar una experiencia sensorial lo más completa posible, aunque evidentemente no será exactamente como en la realidad.

A través de pequeños motores hápticos que emiten vibraciones sobre las superficies de tu cuerpo, podremos ser capaces de experimentar sensaciones como viento, lluvia, o incluso el impacto de un golpe en alguna parte de nuestro cuerpo. Con dos piezas lavables, Teslasuit quiere mostrar la realidad virtual de una manera mucho más cercana, ofreciendo experiencias que sean lo más parecidas a la realidad.

https://www.youtube.com/watch?v=jAFT1RQ6ryk

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Pagar con el móvil, una tendencia a la alza

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Uno de los principales motores de la sociedad actual es, sin duda, el dinero. Su formato ya no importa: ya sea en metálico, en forma de cheque, mediante tarjeta con firma, con pin o incluso contactless, a través de aplicaciones como Paypal, etc. Podemos ver, sin embargo, que la evolucón de las formas de pagamento tienden a ser cada vez más sencillas y rápidas, implicando el mínimo esfuerzo para el comprador.

En este sentido, Google ha presentado su prueba piloto de Hands Free, una aplicación móvil que no sólo permite pagar a través del smartphone sino que ni siquiera hay que sacar el teléfono del bolsillo o del bolso. El pago se realiza, pues, a distancia mediante el uso de Bluetooth, wifi y el servicio de localización del teléfono para saber si el establecimiento acepta esta nueva forma de pagamento. Seguidamente, el comprador sólo debe indicar sus iniciales para verificar su identidad a través de las fotos de perfil almacenadas en la base de datos.

Algunos establecimientos contaran con una cámara de identificación visual que facilitará todavía más el proceso de verificación y la compra en general. Google ha anunciado que, en este caso, todas las imágenes serán eliminadas inmediatamente. El piloto se encuentra en una fase temprana y, por el momento, sólo está disponible en algunas tiendas de South Bay, en San Francisco. Sin embargo, ofrece claras ventajas frente a otras formas de pagamento mediante el smartphone.

https://www.youtube.com/watch?v=Qxet1VdpOQ4

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Tecnología contra los pasajeros sin billete

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Los usuarios que cogen a menudo cualquier tipo de transporte público, ya sea el tren, el metro o el autobús, son conscientes de las medidas de seguridad que existen para evitar que los pasajeros viajen sin billete. Aun así, estamos acostumbrados a ver gente saltando las barreras de validación de ticket o bien pasando detrás de alguien que introduce su abono en el sistema.

Una nueva tecnología, ideada por la empresa Xerox, quiere acabar con esta moda y asegurarse que todos los usuarios validan su billete y, por lo tanto, pagan por el servicio que utilizan. Para conseguirlo, han creado un sistema inteligente de acceso y validación de billetes para el transporte que utiliza la tecnología de escaneado 3D con el fin de detectar aquellos usuarios que no disponen de billete (ya sea magnético, contactless, NFC o bien en código de barras).

Mediante la luz LED que se encuentra en las puertas de acceso, se podrá saber si el usuario que pasa por ella ha validado el billete o no, ya que éstas cambiarán de color e incluso emitirán un sonido acústico para avisar al personal de seguridad. Por el momento, Xerox ha implementado este novedoso sistema en la estación de tren de SNCF de Saint Charles de Marsella, convertida ahora en estación piloto para ver el impacto de esta tecnología.

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El futuro de los smartphones

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Aunque todavía no ha acabado, el Mobile World Congress ya ha dejado sorpresas durante estas jornadas. La cita anual en Barcelona sirve para dar a conocer avances en el campo de los dispositivos móviles, pero también en otros ámbitos como la robótica, la domótica o la imagen. Así, tanto profesionales como usuarios pueden estar a la última en cuanto a novedades tecnológicas para el presente año.

Una de las presentaciones que más ha llamado la atención es el dispositivo de la marca inglesa FlexEnable, que podría revolucionar la manera en la que usamos nuestros smartphones. Aunque todavía se trata de un prototipo, consta de una pantalla táctil y flexible de cristal líquido orgánico (OLCD) sobre una estructura de metal que puede curvarse con el fin de adaptarse a la muñeca del usuario.

Con un tamaño de 4.7 pulgadas y un grosor de 0,03 milímetros, el concepto ideado por FlexEnable también cuanta con un detector de huellas digitales. La compañía ha declarado que el dispositivo podría comercializarse en los próximos meses. Se trata, pues, de un aparato que trasciende los wearables que conocemos hoy en día y que podría suponer un cambio radical en la tecnología móvil.

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La realidad virtual a tu gusto

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Hoy empieza oficialmente el Mobile Word Congress 2016 en Barcelona, un esperado evento para todos aquellos profesionales y amantes del sector tecnológico. A lo largo de esta semana grandes empresas como Sony, Samsung, HTC, Huawei o LG anunciarón sus nuevos productos, sobre todo teléfonos móviles, pero también hay cabida para otros dispositivos desde gafas de realidad virtual a robots con aplicaciones que nos facilitarón el día a día, sin olvidarnos de los wearables, los relojes inteligentes, las cámaras y el Internet de las cosas.

La surcoreana Samsung no sólo ha sorprendido al público con su nuevo y esperado smartphone Galaxy S7, sino que también ha presentado un accesorio con características muy interesantes. Se trata de Gear 360, una cámara con dos lentes de 15 Mpx que pueden grabar simultáneamente con una resolución de 3.840 x 1.920, creando así una imagen esférica. También puede fotografiar a 30 Mpx e incluso reducir la amplitud a sólo 180 grados. Sin embargo, lo más sorprendente es que se contrala mediante una aplicación móvil que se instala a nuestro smartphone, lo cual facilita su manejo.

Se trata de un dispositivo pequeño, esférico, ligero y, sobre todo, fácil de usar, ya que desde el móvil se genera automáticamente la visión 360 y se puede compartir a las redes sociales. Por lo tanto, la cámara está pensada para ser usada por cualquier tipo de usuario que quiera crear su propio contenido de realidad virtual y visualizarlo posteriormente a través de dispositivos como Samsung Gear VR o subirlo a plataformas de vídeo como Youtube.

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